Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Montacarneros Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Montacarneros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Montacarneros Gran Minero
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Montacarneros
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Montacarneros Gran Minero
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Montacarneros Gran Minero
Cohete
Montacarneros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Bebé Dragón Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Guardias Duende Forzudo Bebé Dragón Gran Minero Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Bombardero
Duende Forzudo Bebé Dragón Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Bebé Dragón Montacarneros
Duende Forzudo
Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Bebé Dragón
Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Bombardero
Duende Forzudo Guardias
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón Montacarneros
Duende Forzudo
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Guardias
Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Montacarneros
Duende lanzadardos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Montacarneros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Bombardero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Bombardero Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Montacarneros
Gran Minero Duende Forzudo
Guardias Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Montacarneros
Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros
Duende Forzudo Bombardero Guardias Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Bombardero Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Montacarneros
Duende Forzudo Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo
Bombardero Bebé Dragón
Guardias Duende Forzudo Montacarneros
Guardias Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Guardias Montacarneros Gran Minero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros
Guardias Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Gran Minero Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón
Guardias Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Gran Minero
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Gran Minero
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico
Gran Minero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Bebé Dragón Montacarneros
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos

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