Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Horno Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Goblin Machine Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Horno
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Horno Bruja Madre
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Horno Bruja Madre
Rayo
Horno Bruja Madre
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno Bruja Madre Caballero Dorado Goblin Machine Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bruja Madre
Bombardero
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Horno
Caballero Dorado
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre
Caballero Dorado
Horno

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Bombardero
Caballero Dorado
Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Dorado
Horno
Bruja Madre
Megacaballero Caballero Dorado
Goblin Machine
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horno Megacaballero Bombardero
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno Bruja Madre Megacaballero
Horno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Horno
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Horno
Horno Megacaballero Bombardero
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Caballero Dorado
Horno Megacaballero
Horno Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Horno
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno Caballero Dorado
Horno Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Horno Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Horno Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Horno
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Bombardero Lanzafuegos Horno Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Horno Caballero Dorado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Bombardero Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Horno Goblin Machine
Bombardero Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Goblin Machine Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Bombardero Lanzafuegos Horno Caballero Dorado
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Goblin Machine Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bombardero Horno Goblin Machine Megacaballero
Lanzafuegos Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Horno Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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