Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Rompemuros
Descarga
Bombardero Cañón Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos Rompemuros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Cañón Lanzafuegos Rompemuros
Veneno
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Furia P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Furia Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Furia

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros P.E.K.K.A
Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Bombardero
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Rompemuros P.E.K.K.A
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 4

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Caballero Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Rompemuros
Furia
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Bombardero Caballero
Cañón P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Bombardero Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Bombardero Caballero
Bombardero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Bombardero Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Bombardero Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bombardero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bombardero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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