Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Ballesta
Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Caballero
Rompemuros Barril de duendes Ballesta Bombardero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Ballesta
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico
Barril de duendes
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Ballesta
Ballesta
Caballero Espíritu Eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Caballero
Bombardero Ballesta Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Ballesta
Caballero Bombardero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Ballesta
Espíritu Eléctrico Ballesta
Espíritu Eléctrico Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Ballesta
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Ballesta
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ballesta
Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Ballesta
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta
Ballesta
Ballesta
Caballero
Bombardero
Espíritu Eléctrico
Bombardero
Ballesta
Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Caballero Ballesta
Caballero
Ballesta
Ballesta
Ballesta Bombardero
Ballesta
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ballesta
Bombardero Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Ballesta
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Ballesta
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Espíritu Eléctrico
Ballesta

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