Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mosquetera Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Mosquetera Guardias Montacarneros
Descarga
Bombardero Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Guardias Montacarneros
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Mosquetera Montacarneros
Veneno
Bombardero Mosquetera Guardias
Rayo
Mosquetera Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Guardias Mosquetera Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Bombardero
Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Montacarneros Megacaballero
Furia
Guardias
Montacarneros
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mosquetera Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Guardias
Mosquetera
Guardias Montacarneros Megacaballero
Furia
Guardias
Mosquetera Bombardero
Rayo
Montacarneros
Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bombardero Mosquetera Rayo
Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
Rayo Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Guardias Bombardero Mosquetera Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Bombardero Mosquetera Guardias Rayo Montacarneros
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Guardias
Montacarneros Megacaballero
Rayo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bombardero Mosquetera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Guardias Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Montacarneros
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Bombardero Mosquetera Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Mosquetera Rayo Montacarneros
Guardias Rayo Megacaballero Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Montacarneros
Guardias Mosquetera Rayo Montacarneros
Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico
Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Guardias
Rayo Megacaballero Guardias
Rayo Megacaballero Guardias Montacarneros
Bombardero Mosquetera Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Rayo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Guardias
Mosquetera Montacarneros
Rayo
Rayo Mosquetera Guardias
Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Montacarneros
Bombardero Mosquetera
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo Mosquetera Montacarneros
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Bombardero Mosquetera
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Mosquetera Megacaballero
Rayo Bombardero Megacaballero
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bombardero Megacaballero
Mosquetera Rayo Montacarneros
Rayo Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Rayo
Rayo Bombardero Mosquetera Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Rayo Mosquetera Montacarneros
Rayo Mosquetera Megacaballero
Bombardero Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Megacaballero

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