Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Clon
Descarga
Bombardero Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Mago Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Mago Clon
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Mago Clon
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Furia Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Clon Mago Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Bombardero Furia

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Bombardero
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Bombardero Clon
Mago
Furia Esqueleto gigante
Espejo
Esqueleto gigante
Furia
Mago Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Espejo Furia

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Bombardero
Mago
Esqueleto gigante
Espejo
Furia
Clon
Esqueleto gigante
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero
Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Mago
Reclutas Reales Bombardero Mago Esqueleto gigante
Bombardero Mago Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Mago Bombardero Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Mago
Mago Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Mago Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bombardero Mago
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago
Reclutas Reales Mago Bombardero
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bombardero Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bombardero Mago
Mago Espíritu Eléctrico
Bombardero Mago
Mago
Mago
Reclutas Reales Mago
Mago
Bombardero Mago
Reclutas Reales Mago
Bombardero
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Mago
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Mago
Mago
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago

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