Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Megaesbirro Rune Giant Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Rune Giant Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro
Veneno
Bombardero Megaesbirro
Rayo
Caballero Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Tornado Rune Giant Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro Tornado Rune Giant Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de nieve gigante Golem
Bombardero
Golem Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro Tornado Golem
Caballero
Megaesbirro Bombardero Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Golem Bola de nieve gigante
Tornado
Bola de nieve gigante Golem
Rune Giant
Golem
Bombardero Megaesbirro Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de nieve gigante
Bombardero
Caballero Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro
Caballero
Bombardero Megaesbirro Bola de nieve gigante Tornado
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bombardero Caballero Megaesbirro
Rune Giant
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Tornado Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Bombardero Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Bombardero Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Bola de nieve gigante Tornado
Bombardero Bola de nieve gigante Caballero
Bombardero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado
Caballero
Tornado Bola de nieve gigante
Bombardero Caballero Tornado
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro Tornado
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro
Tornado
Bombardero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro
Caballero
Caballero Tornado
Caballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado
Caballero Megaesbirro
Caballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Bola de nieve gigante Tornado
Caballero
Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro Tornado
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Bola de nieve gigante Tornado
Caballero
Bombardero Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado
Bombardero Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Caballero Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Tornado
Bombardero
Bombardero Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bombardero Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu Eléctrico Bombardero
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bombardero Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Megaesbirro Tornado
Caballero Megaesbirro
Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Tornado
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees