Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Montacarneros
Descarga
Bombardero Rompemuros Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Bandida Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Verdugo Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Rompemuros Verdugo Bandida Montacarneros
Veneno
Bombardero Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida Montacarneros Goblinstein
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Bandida Verdugo Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Bandida Montacarneros
Bombardero
Bandida Montacarneros Megacaballero
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Bombardero Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bombardero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Rompemuros Verdugo Bandida Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Bandida
Rompemuros
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Verdugo Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo Montacarneros
Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bombardero Verdugo Bandida
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Verdugo Bandida Megacaballero
Montacarneros Espíritu Eléctrico Verdugo
Espíritu Eléctrico Bandida Montacarneros Megacaballero
Bombardero Bandida Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Bombardero Bandida Montacarneros Megacaballero
Verdugo Montacarneros
Megacaballero Bombardero Bandida Montacarneros
Bombardero Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bombardero Verdugo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Verdugo Bandida Montacarneros
Verdugo Espíritu Eléctrico Bombardero Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Bombardero Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Bandida Montacarneros
Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bandida Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bandida
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bandida Montacarneros
Bombardero Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Verdugo
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Verdugo Bandida Montacarneros
Bandida
Bombardero Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bombardero Verdugo
Verdugo Montacarneros
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Bombardero Verdugo Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Bombardero
Bombardero Verdugo Bandida Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Verdugo Megacaballero
Verdugo Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Verdugo
Espíritu Eléctrico
Bombardero Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bandida
Verdugo Montacarneros
Verdugo Megacaballero
Bombardero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Verdugo
Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero

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