Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mosquetera Duende Gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Duende Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Duende Gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Mosquetera Montapuercos
Descarga
Bombardero Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera Ballesta
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Ballesta
Terremoto
Bombardero Montapuercos Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Ballesta
Veneno
Bombardero Mosquetera Ballesta
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ballesta
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Bárbaros de élite Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Montapuercos Duende Gigante Ballesta
Bombardero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Duende Gigante Ballesta
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bombardero Montapuercos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Montapuercos Duende Gigante Ballesta
Mosquetera
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Ballesta
Montapuercos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Duende Gigante
Ballesta
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mosquetera Duende Gigante Ballesta
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ballesta
Mini P.E.K.K.A Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Ballesta
Mosquetera Espíritu Eléctrico Ballesta
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante Ballesta
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Ballesta
Bárbaros de élite Bombardero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Duende Gigante Ballesta
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera Ballesta
Bombardero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ballesta
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ballesta
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ballesta
Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera
Bombardero Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ballesta
Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ballesta
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Duende Gigante Ballesta
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ballesta
Mosquetera Duende Gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Bombardero Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Gigante Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Ballesta
Mosquetera Ballesta
Duende Gigante Ballesta
Mosquetera
Bombardero
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante
Bombardero Mosquetera
Ballesta
Ballesta
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ballesta
Mosquetera Ballesta
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Ballesta
Bárbaros de élite Mosquetera Ballesta
Ballesta Bombardero Mosquetera
Mosquetera Ballesta
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ballesta
Bombardero Ballesta
Mosquetera Ballesta
Mosquetera Ballesta
Mosquetera Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero
Ballesta Mosquetera
Mosquetera Ballesta
Mosquetera Ballesta
Bárbaros de élite Mosquetera Ballesta
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Ballesta
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mosquetera Ballesta
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bombardero Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Duende Gigante Ballesta

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