Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Cañón
Duende lanzadardos
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Cañón
El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Bruja
Cañón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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