Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Valquiria Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Cañón
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico El Tronco
Valquiria
Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria
El Tronco
Bola de fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Cañón
El Tronco Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
El Tronco Cañón Valquiria
Valquiria
Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco
Bruja
Cañón Valquiria El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Bruja El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cañón Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego El Tronco
Cañón Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego
Cañón
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Cañón Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria Bruja
Cañón Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego

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