Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Leñador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Leñador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Leñador
Cañón
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu Eléctrico
Leñador
Cañón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Cañón Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Leñador Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Cañón Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Cañón Leñador
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Cañón Leñador Megacaballero
Cañón Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Cañón Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bola de fuego
Cañón Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Cañón Bola de fuego Leñador
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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