Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Golem de Elixir Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Cañón Dragones Esqueléticos
Descarga
Cañón Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de Elixir Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Gigante Noble Golem de Elixir Cazador
Terremoto
Cañón Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Cazador
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Cazador
Veneno
Cañón Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Cazador
Rayo
Cañón Dragones Esqueléticos Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Tornado Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Furia Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Cañón Golem de Elixir Tornado Dragones Esqueléticos Cazador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Cañón Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Cañón
Dragones Esqueléticos
Tornado Gigante Noble Golem de Elixir
Gigante Noble
Cazador Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Tornado
Golem de Elixir
Furia Dragones Esqueléticos Tornado Cazador
Furia
Golem de Elixir
Tornado
Dragones Esqueléticos Gigante Noble Golem de Elixir Cazador
Cazador
Gigante Noble Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Cazador
Cañón
Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos
Tornado Cañón Cazador
Gigante Noble
Golem de Elixir
Furia
Tornado
Dragones Esqueléticos Cazador
Cazador
Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragones Esqueléticos
Cazador Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Tornado Cazador Dragones Esqueléticos
Cañón Cazador Dragones Esqueléticos
Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos Tornado Cazador Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Cazador Tornado
Tornado Cañón Cazador
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Cañón Tornado Cazador
Dragones Esqueléticos Cazador Tornado
Cañón Cazador Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos Tornado Cazador
Cañón Cazador
Tornado Cañón Cazador
Cañón Dragones Esqueléticos Tornado Cazador
Cañón Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Tornado Cazador
Tornado Cazador Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Tornado Cazador
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Cañón Cazador
Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Dragones Esqueléticos Cazador
Cazador
Cazador Tornado
Cañón Cazador
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Tornado Cazador
Cazador
Cazador
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Tornado
Cañón Dragones Esqueléticos
Cazador
Tornado
Cañón Cazador
Cañón Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Tornado Cazador
Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos Cazador
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Tornado Cazador
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado Cazador
Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos
Tornado
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado
Dragones Esqueléticos
Tornado Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos Tornado Cazador
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado Cazador
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cazador
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Cazador
Dragones Esqueléticos Cazador
Dragones Esqueléticos
Tornado
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado
Dragones Esqueléticos

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