Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Pescador
Descarga
Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Pescador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Cerdos Reales Pescador Mago eléctrico
Veneno
Cerdos Reales Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Terremoto Pescador Mago eléctrico Cerdos Reales Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Terremoto Pescador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Terremoto
Cerdos Reales P.E.K.K.A El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Terremoto El Tronco Pescador
El Tronco
Terremoto Cerdos Reales P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Cerdos Reales P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cerdos Reales
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador Mago eléctrico
Terremoto
El Tronco
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Terremoto Pescador Mago eléctrico
Pescador
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Terremoto Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Terremoto El Tronco Pescador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Terremoto El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador Mago eléctrico
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Pescador
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Espíritu Eléctrico Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco Pescador Mago eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco Pescador
Pescador Mago eléctrico
Terremoto El Tronco Pescador Mago eléctrico
Terremoto El Tronco Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto El Tronco Pescador
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Pescador
Terremoto El Tronco Pescador Mago eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco Pescador
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico
Pescador
El Tronco Terremoto Pescador Mago eléctrico
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Terremoto El Tronco
Terremoto Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Terremoto
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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