Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bárbaros de élite
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Cañón Hielo Reina Arquera Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Arqueras
Bárbaros de élite
Cañón
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
Hielo
El Tronco
Bárbaros de élite
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco Reina Arquera
Espíritu de Fuego
El Tronco Reina Arquera
Arqueras
Cañón El Tronco Reina Arquera
Cañón
El Tronco Arqueras Reina Arquera
Bárbaros de élite
El Tronco
Hielo
El Tronco
Cañón Reina Arquera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite
Reina Arquera
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Bárbaros de élite Cañón El Tronco
Cañón Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Hielo
Cañón Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Hielo
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Arqueras Espíritu Eléctrico Cañón Hielo El Tronco
Arqueras
Cañón Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Cañón Hielo El Tronco
Bárbaros de élite Cañón
Cañón Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Cañón Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Cañón Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Cañón Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Hielo
Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Hielo Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite El Tronco
Cañón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Reina Arquera
Bárbaros de élite Cañón
Arqueras Cañón
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Arqueras Hielo El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Bárbaros de élite Hielo El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Reina Arquera
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco
Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu Eléctrico Hielo
Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Reina Arquera
Hielo
El Tronco
El Tronco
Reina Arquera
Bárbaros de élite Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Hielo El Tronco Reina Arquera

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