Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros Monje
Cohete
Bárbaros de élite Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Montacarneros Monje Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Montacarneros
Arqueras
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Monje
P.E.K.K.A Montacarneros Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Monje
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Monje
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Montacarneros
Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Monje Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Monje
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros Monje
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico Montacarneros Monje
P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Monje
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Monje Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros
Arqueras
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras P.E.K.K.A Monje
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montacarneros Monje
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Montacarneros
Monje Montacarneros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
Monje Mago eléctrico Montacarneros
Monje Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Monje
Bárbaros de élite
Monje
Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Monje
Espíritu de Fuego Monje
Monje
Monje
Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Mago eléctrico Montacarneros Monje
Montacarneros Monje
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Monje
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Montacarneros Monje
Mago eléctrico
Monje
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Monje

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