Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Fantasma Real Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Veneno
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Rayo
Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Caballero Dorado Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Trío de Mosqueteras
Flechas
Espejo
Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras Espejo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espejo Fantasma Real Caballero Dorado
Espejo
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Espejo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas
Espejo Caballero Dorado
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espejo Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Espejo
Flechas Lanzafuegos
Fantasma Real
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras
Caballero Dorado
Flechas
Trío de Mosqueteras Caballero Dorado
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Caballero Dorado
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Flechas Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Flechas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees