Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Hielo Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Hielo Dragón Eléctrico Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Cementerio Hielo
Hielo
Cementerio Flechas
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico El Tronco Cementerio
El Tronco
P.E.K.K.A Cementerio
Cementerio
Flechas Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo
Dragón Eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Hielo
Flechas El Tronco
Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Hielo El Tronco
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo El Tronco
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees