Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bárbaros Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de Fuego
Valquiria Príncipe
Bárbaros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Príncipe
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Torre Infernal Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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