Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Suspicious Bush Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Suspicious Bush Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Suspicious Bush Duende lanzadardos
Veneno
Murciélagos Suspicious Bush Duende lanzadardos
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Golem de hielo Suspicious Bush

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Suspicious Bush Flechas Duende lanzadardos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Murciélagos
Golem de hielo
Flechas
Espejo
Golem de hielo
Murciélagos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Golem de hielo Espejo
Espejo
Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Murciélagos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Espejo Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Murciélagos Golem de hielo Espejo
Espejo
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Flechas Golem de hielo
Murciélagos Golem de hielo
Murciélagos Golem de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos
Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas
Golem de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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