Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Montapuercos Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Eléctrico
Veneno
Murciélagos Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Monje
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Dragón Eléctrico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Mini P.E.K.K.A
Murciélagos
Caballero Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Montapuercos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Caballero
Monje

Sinergias de Defensa 3 4

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Murciélagos
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico Monje
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico Monje
Mini P.E.K.K.A Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Eléctrico
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje
Mini P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero
Monje Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Monje
Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Monje
Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Dragón Eléctrico Monje
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A Monje
Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Monje
Mini P.E.K.K.A Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Mini P.E.K.K.A Monje
Murciélagos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragón Eléctrico Monje
Monje Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Eléctrico Monje
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Monje Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Monje Caballero Dragón Eléctrico
Monje Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero
Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Monje
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Monje
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Monje
Monje
Monje
Dragón Eléctrico Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Monje
Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos
Mini P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje
Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Monje
Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Monje
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Monje

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