Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fénix Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Rompemuros Fénix Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Sanadora Rompemuros Montacarneros
Veneno
Sanadora Fénix
Rayo
Sanadora Fénix Montacarneros
Cohete
Sanadora Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Sanadora Fénix Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Fénix Montacarneros
Espíritu de Fuego
Sanadora Rompemuros Fénix Montacarneros
Sanadora
Espíritu de Fuego Espejo Montacarneros
Espejo
Fénix Sanadora Rompemuros Montacarneros
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espejo Megacaballero
Fénix
Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Espejo Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Fénix
Espíritu de Fuego
Sanadora Fénix
Sanadora
Espejo Espíritu de Fuego Fénix
Espejo
Sanadora Megacaballero
Rompemuros
Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora
Montacarneros
Megacaballero
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Sanadora Fénix Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego
Fénix Montacarneros Megacaballero
Sanadora Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Fénix
Espíritu Eléctrico Sanadora Fénix Montacarneros Megacaballero
Fénix
Espíritu de Fuego Sanadora Fénix Megacaballero
Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Fénix Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Sanadora Montacarneros
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico
Fénix Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Sanadora Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora Montacarneros Megacaballero
Fénix Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora
Sanadora Fénix Megacaballero
Megacaballero Sanadora Montacarneros
Megacaballero Sanadora Fénix Montacarneros
Sanadora Fénix Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Montacarneros
Sanadora Fénix Montacarneros
Megacaballero Sanadora Fénix
Megacaballero Espíritu Eléctrico Fénix
Fénix
Megacaballero Fénix
Megacaballero Fénix
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero
Fénix Espíritu Eléctrico Sanadora
Megacaballero Espíritu Eléctrico Sanadora Fénix
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero

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