Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Noble Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Montacarneros Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble Montacarneros Principito
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Montacarneros Principito
Bola de fuego
Bombardero Montacarneros Principito
Veneno
Bombardero Principito
Rayo
Montacarneros Principito
Cohete
Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Principito Montacarneros Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Montacarneros
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montacarneros
Bombardero
Gigante Noble Montacarneros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Rayo
Gigante Noble Montacarneros
El Tronco
Gigante Noble Montacarneros Principito
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Espíritu de Fuego
El Tronco
Bombardero
El Tronco
Gigante Noble
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Rayo Montacarneros Principito
Montacarneros
El Tronco
Principito
Espíritu Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Bombardero Rayo
Montacarneros
Rayo Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Principito
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Principito
Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Rayo El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Eléctrico El Tronco
Montacarneros
Rayo El Tronco Montacarneros
Bombardero
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Montacarneros Principito
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Montacarneros Principito
Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bombardero Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Montacarneros
Rayo El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Montacarneros
Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Rayo El Tronco Principito
Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Montacarneros
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Bombardero Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Rayo Montacarneros
El Tronco Rayo Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo El Tronco Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Principito
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Principito
El Tronco Rayo Montacarneros
Rayo El Tronco Montacarneros
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Principito
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Montacarneros
El Tronco
Rayo
El Tronco Bombardero Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Principito
Rayo

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