Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Golem de hielo Barril de duendes
Cañón
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Barril de duendes Duende lanzadardos
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Barril de duendes Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Espíritu de Fuego
El Tronco
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Golem de hielo El Tronco
Cañón
Golem de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo
Cañón Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Cañón Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo
Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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