Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Máquina Voladora P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Máquina Voladora P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Duendes
Esbirros
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Duendes
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Esbirros
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Esbirros Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes
Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Máquina Voladora P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Esbirros Máquina Voladora
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Máquina Voladora
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora P.E.K.K.A
Esbirros Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Máquina Voladora P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Esbirros Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos

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