Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Barril de duendes
Duendes
Gigante Noble
Duendes con lanza
Barril de duendes Pandilla de Duendes Gigante Noble
Murciélagos
Gigante Noble Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duendes con lanza Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Noble Espíritu de Fuego Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza
Gigante Noble
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Murciélagos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Pandilla de Duendes Murciélagos
Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Pandilla de Duendes
Murciélagos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Murciélagos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos

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