Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Valquiria
Duendes
Arqueras Valquiria
Duendes con lanza
Valquiria
Bombardero
Esbirros Valquiria
Arqueras
Valquiria Duendes
Esbirros
Bombardero Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Duendes Bombardero Esbirros

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria
Duendes
Bombardero Arqueras
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria
Bombardero
Duendes Valquiria
Arqueras
Valquiria Duendes Duendes con lanza Esbirros
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Arqueras
Valquiria
Arqueras Esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Valquiria
Duendes Bombardero Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria
Duendes Bombardero Esbirros Valquiria
Bombardero Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Espíritu Eléctrico Valquiria
Duendes Esbirros
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Valquiria
Duendes Arqueras Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero
Esbirros Duendes con lanza Arqueras
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros
Duendes Bombardero Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros
Bombardero Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Duendes con lanza Arqueras
Bombardero Arqueras Valquiria
Duendes Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria
Valquiria
Valquiria
Bombardero Arqueras Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Bombardero Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego
Esbirros
Duendes con lanza Bombardero
Bombardero Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu Eléctrico Esbirros
Bombardero
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras
Valquiria
Bombardero
Espíritu Eléctrico Esbirros

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