Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Valquiria Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Murciélagos
Valquiria Espíritu de hielo Duende Forzudo
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Duende Forzudo Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Murciélagos Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Murciélagos Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Valquiria
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Murciélagos Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Murciélagos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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