Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Bruja Madre
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Rompemuros Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Bruja Madre
Espíritu de Fuego
Rompemuros Bruja Madre
Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos Rompemuros Fantasma Real
Bombardero
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Rompemuros
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Rompemuros Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real
Bombardero
Espíritu de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rompemuros
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bombardero Bruja Madre
Bruja Madre
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bombardero
Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre
Bombardero Fantasma Real Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Bombardero Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bombardero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real

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