Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Furia Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Furia
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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