Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de Elixir Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de Elixir Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Lanzafuegos Golem de Elixir Veneno Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Rompemuros Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espíritu de hielo Rompemuros Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Rompemuros
Veneno
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Veneno Lanzafuegos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Veneno

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