Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero

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