Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Príncipe oscuro Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Veneno
Chispitas
Rayo
Príncipe oscuro Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Príncipe oscuro Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Sanador
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Chispitas
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Sanador
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Chispitas Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Chispitas
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro Megacaballero Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Chispitas
Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas
Megacaballero Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Chispitas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees