Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Hielo Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Caballero Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Caballero Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero
Hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Hielo Excavadora de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Hielo Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Hielo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo Excavadora de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Hielo Excavadora de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón Hielo Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Caballero
Caballero Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Hielo Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Hielo Excavadora de Duendes
Bebé Dragón
Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Caballero Hielo
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Hielo
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Hielo
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Caballero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón
Hielo
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Hielo
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo

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