Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Bruja Madre
Veneno
Bruja Madre
Rayo
Valquiria Bruja Madre
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Bruja Madre Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bruja Madre
Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Bruja Madre
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bruja Madre
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Madre
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria
Bruja Madre
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Bruja Madre Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego
Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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