Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Cazador
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Cazador
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Cazador
Veneno
Esbirros Guardias Cazador
Rayo
Mini P.E.K.K.A Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Cazador Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Gigante Barril de duendes
Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu de Fuego Esbirros Cazador
Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Cazador Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Guardias
Barril de duendes
Gigante Espíritu de Fuego Guardias
Guardias
Gigante Barril de duendes
Cazador
Gigante Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Cazador
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Cazador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Guardias Cazador
Gigante
Barril de duendes
Guardias
Cazador Mini P.E.K.K.A
Cazador
Guardias Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cazador Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cazador Espíritu de Fuego Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cazador Esbirros Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Cazador
Esbirros Cazador Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Esbirros
Guardias Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Cazador
Esbirros Guardias Espíritu Eléctrico Cazador
Esbirros Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cazador
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Mini P.E.K.K.A Cazador
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Cazador
Mini P.E.K.K.A Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Cazador
Guardias Esbirros Mini P.E.K.K.A Cazador
Mini P.E.K.K.A Guardias Cazador
Mini P.E.K.K.A Guardias Cazador
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Cazador
Mini P.E.K.K.A Guardias Esbirros Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador
Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A
Guardias
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Cazador
Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Cazador
Guardias Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Cazador
Esbirros Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Cazador
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Cazador
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cazador
Esbirros
Cazador
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Cazador
Espíritu de Fuego
Esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cazador
Cazador
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias
Mini P.E.K.K.A
Cazador
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Espíritu de Fuego Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees