Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Infernal Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Furia Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Furia Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Furia Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador
Espíritu de Fuego
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Furia
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Leñador
Espíritu de Fuego
Cohete
Furia
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Cohete
Cohete Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Leñador
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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