Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago
Veneno
Reclutas Reales Golem de Elixir Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mago
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago
Reclutas Reales Mago Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego
Mago Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Mago
Reclutas Reales Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mago

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