Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Ejército de esqueletos Void Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Megacaballero
Mago
Furia Megacaballero
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Void
Megacaballero
Duendes con lanza Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago
Void
Megacaballero
Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Void
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Void
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Void
Espíritu Eléctrico Void Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Megacaballero
Duendes con lanza Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Void
Void Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Void
Megacaballero Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Void
Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Void Mago
Espíritu de Fuego Void
Void Mago
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Void
Void
Duendes con lanza Mago
Mago Megacaballero
Void Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Void Megacaballero
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Void Mago
Void Mago Megacaballero
Void
Espíritu de Fuego Mago Void
Espíritu Eléctrico Mago Void
Void
Void Mago Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Void
Espíritu de Fuego Mago
Void Mago Megacaballero
Mago
Void
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Void
Void Megacaballero
Mago Void Megacaballero
Void

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