Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Tesla Lápida Torre bombardera Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Lápida Torre bombardera Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Torre bombardera
Veneno
Lápida Torre bombardera Cementerio
Rayo
Torre Tesla Lápida Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Torre Tesla Torre bombardera Veneno Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Torre Tesla
Lápida
Torre bombardera
Veneno
Cementerio
Rayo
Cementerio
Veneno

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Torre Tesla
Veneno
Lápida
Veneno
Torre bombardera
Veneno
Torre Tesla Lápida
Rayo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Lápida
Torre bombardera Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Torre bombardera Espíritu de Fuego Lápida Rayo
Torre Tesla Torre bombardera Lápida
Rayo Lápida Torre bombardera Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Torre bombardera Veneno
Rayo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Torre bombardera Veneno
Torre Tesla Lápida Torre bombardera
Espíritu de Fuego Torre Tesla
Veneno Espíritu Eléctrico Torre Tesla Lápida Torre bombardera
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Lápida Torre bombardera Espíritu de Fuego Rayo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Torre Tesla Lápida Veneno
Torre Tesla Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Torre bombardera Lápida Veneno
Espíritu de Fuego Torre Tesla Lápida Torre bombardera Espíritu Eléctrico
Torre bombardera Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Tesla Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Lápida
Veneno Torre Tesla Torre bombardera Rayo
Lápida Torre bombardera Rayo
Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Lápida
Espíritu de Fuego Veneno Espíritu Eléctrico Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Lápida Torre bombardera Rayo
Torre Tesla Torre bombardera
Rayo Espíritu Eléctrico Lápida Torre bombardera Veneno
Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Lápida Torre bombardera
Rayo Veneno
Rayo Torre Tesla Lápida Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Lápida Espíritu Eléctrico Torre bombardera Veneno Rayo
Veneno Espíritu Eléctrico Torre Tesla Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Lápida Torre bombardera
Torre Tesla Lápida Veneno
Torre Tesla Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo
Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Rayo
Veneno Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Veneno
Rayo Espíritu de Fuego Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu Eléctrico Veneno
Rayo
Veneno Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida
Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno Rayo
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Rayo
Veneno Rayo

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