Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Cohete Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Cohete Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Cohete Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Caballero Tornado Veneno Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego
Descarga Caballero
Descarga
Espejo Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Veneno
Caballero
Espíritu de Fuego Descarga Veneno
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Descarga Cohete Tornado Veneno
Tornado
Descarga Cohete Espejo Veneno
Veneno
Descarga Caballero Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego
Caballero Descarga Tornado
Descarga
Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Tornado Veneno
Caballero
Espíritu de Fuego Descarga Tornado Veneno
Cohete
Tornado
Espejo
Descarga Tornado Veneno
Tornado
Cohete Espejo Espíritu de Fuego Descarga Caballero Veneno
Veneno
Descarga Caballero Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Descarga Caballero
Descarga Caballero
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Caballero
Caballero
Cohete Tornado Veneno
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga
Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Veneno
Cohete Espíritu Eléctrico Descarga Veneno
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu Eléctrico Descarga Caballero Tornado
Descarga Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Descarga Caballero Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu Eléctrico Descarga Tornado Veneno
Caballero
Cohete Tornado Descarga
Caballero Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Descarga Caballero Tornado
Descarga Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero
Tornado
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Descarga
Veneno Descarga Caballero Cohete
Descarga Caballero Cohete
Cohete Descarga Caballero Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Cohete Veneno Espíritu Eléctrico Descarga Tornado
Cohete Caballero
Caballero
Descarga Cohete Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Veneno
Caballero
Cohete Descarga Tornado Veneno
Cohete Caballero
Espíritu Eléctrico Descarga Caballero Cohete Tornado Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Descarga
Espíritu Eléctrico Descarga

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Cohete
Veneno Descarga Tornado
Cohete Veneno
Caballero Cohete Veneno
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Descarga
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Descarga Tornado
Veneno Descarga Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Cohete Veneno Descarga Caballero Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Descarga Cohete Tornado
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Caballero
Cohete Veneno
Descarga Veneno
Cohete Descarga Veneno
Cohete Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Descarga Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Descarga Tornado Veneno
Cohete Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado
Cohete Descarga Veneno
Descarga Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Veneno Descarga Tornado
Descarga Tornado Veneno
Cohete Veneno Descarga Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Descarga Tornado
Descarga Cohete Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Descarga Cohete
Descarga Cohete Espíritu Eléctrico Veneno
Cohete Veneno
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Descarga Tornado
Veneno Caballero Cohete
Descarga Veneno
Cohete Descarga Tornado Veneno
Descarga Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Veneno
Descarga Cohete Tornado Veneno
Veneno Descarga Cohete Tornado
Cohete
Veneno

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