Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias
Descarga
Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Rompemuros Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Mago Rompemuros
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Furia Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Guardias

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Rompemuros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Rompemuros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Furia Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago
Guardias
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Rompemuros
Furia
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Guardias Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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