Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Bruja Madre Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre
Rayo
Príncipe Verdugo Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Madre Príncipe Verdugo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo
Príncipe
Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Verdugo Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Príncipe Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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