Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Mago Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real Bola de fuego Mago Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Mago
Furia P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago Montacarneros
Fantasma Real
Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Montacarneros
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Mago
Montacarneros
Bola de fuego
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Montacarneros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de fuego Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de fuego Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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