Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Ariete de batalla Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Horno Rompemuros Minero
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Horno Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Horno Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Horno
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Rompemuros Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Horno Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horno
Rayo
Ariete de batalla Horno
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Lanzafuegos Void Minero Ariete de batalla Horno Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Rompemuros Minero
Lanzafuegos
Minero Ariete de batalla Rompemuros
Bárbaros
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Rompemuros
Horno
Minero Ariete de batalla
Rompemuros
Minero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla
Void
Minero
Lanzafuegos Horno Rompemuros Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Bárbaros
Horno
Ariete de batalla
Horno
Bárbaros
Rompemuros
Void
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Bárbaros Lanzafuegos Horno
Bárbaros Horno Void
Bárbaros Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno
Horno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void
Espíritu Eléctrico Bárbaros Void
Bárbaros Horno
Lanzafuegos Bárbaros Minero
Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Bárbaros Horno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Horno
Bárbaros Horno
Bárbaros Horno
Bárbaros Lanzafuegos Horno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Horno
Horno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Horno Void
Void Lanzafuegos Minero
Bárbaros Horno
Bárbaros
Bárbaros
Lanzafuegos Horno Espíritu Eléctrico
Bárbaros Horno Void
Bárbaros
Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Void
Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Horno
Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros
Espíritu Eléctrico Horno Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Minero
Void Minero
Lanzafuegos Bárbaros Void
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos
Void Minero Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Minero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Minero
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Minero
Void
Void
Void
Bárbaros Void
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Horno
Lanzafuegos Void Minero
Void Minero
Void Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Void
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Minero
Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bárbaros Void
Lanzafuegos
Void Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos Void
Void

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