Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico Leñador
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Leñador Caballero Dorado Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Globo bombástico Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Globo bombástico
Leñador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Leñador
Caballero Dorado
Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Leñador Caballero Dorado
Lanzafuegos
Torre bombardera Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Torre bombardera
Lanzafuegos
Montapuercos
Globo bombástico
Leñador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Caballero Dorado
Torre bombardera Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera Leñador Megacaballero
Torre bombardera Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Megacaballero Caballero Dorado
Torre bombardera Leñador
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Torre bombardera Leñador Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador Caballero Dorado
Torre bombardera Leñador Megacaballero
Torre bombardera Leñador Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Leñador
Torre bombardera Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador Caballero Dorado
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Torre bombardera Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Torre bombardera Caballero Dorado
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Torre bombardera Leñador
Megacaballero Torre bombardera Leñador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Leñador Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Leñador Caballero Dorado
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Leñador
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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