Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Pescador Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Veneno
Lanzafuegos Pescador
Rayo
Cañón con Ruedas Bandida Pescador Monje
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Bandida Pescador Cañón con Ruedas Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón con Ruedas Bandida
Lanzafuegos
Cañón con Ruedas Bandida Pescador Megacaballero Monje
Cañón con Ruedas
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Pescador
El Tronco
Cañón con Ruedas Bandida Pescador Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida Pescador
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador
Lanzafuegos
El Tronco Bandida Pescador Megacaballero
Cañón con Ruedas
Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bandida Pescador Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Pescador Megacaballero
Pescador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero Monje
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida Pescador
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Pescador Megacaballero Monje
Pescador Megacaballero Cañón con Ruedas Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Pescador Megacaballero Monje
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Megacaballero Monje
Pescador
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Pescador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Pescador Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Bandida Megacaballero
Monje El Tronco Bandida Pescador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Pescador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Pescador Megacaballero
Cañón con Ruedas Pescador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Cañón con Ruedas Bandida Pescador
Bandida Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Pescador Megacaballero Monje
Bandida Megacaballero Cañón con Ruedas El Tronco Pescador
Megacaballero Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Pescador Monje
Cañón con Ruedas Bandida Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Monje
Cañón con Ruedas Bandida
Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Monje
Megacaballero Cañón con Ruedas
Megacaballero Monje El Tronco
Cañón con Ruedas Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Pescador Monje
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Bandida Monje
Lanzafuegos Monje El Tronco Bandida Pescador
Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Cañón con Ruedas Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Monje
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Monje Lanzafuegos Bandida Pescador
Pescador
Lanzafuegos Monje Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Pescador
Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Pescador
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Bandida Pescador Monje
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Pescador
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Megacaballero
Monje
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Bandida Pescador Megacaballero Monje
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Pescador Monje
Cañón con Ruedas El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Bandida Pescador Monje
El Tronco Bandida Pescador Megacaballero Monje
Lanzafuegos El Tronco Bandida Pescador
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Bandida
Lanzafuegos Monje
El Tronco
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida Megacaballero Monje
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Megacaballero Monje

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