Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Cementerio
Rayo
Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego Veneno Gigante Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Gigante Lanzarrocas
Lanzafuegos
Gigante Lanzarrocas
Bola de fuego
Cementerio Espíritu Eléctrico Gigante
Gigante
Veneno Cementerio Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Gigante Cementerio Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cementerio Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Lanzarrocas Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Gigante Veneno Lanzarrocas Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Gigante
Veneno
Mago de hielo
Lanzarrocas
Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Veneno
Mago de hielo
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Mago de hielo
Lanzarrocas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Bola de fuego
Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno
Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Lanzarrocas
Veneno Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas

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