Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Guardias Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Monje
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Bruja Monje Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Duende Forzudo Monje
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bruja
Guardias
Bruja
Duende Forzudo
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Duende Forzudo Guardias
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja
Guardias
Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja
Bruja
Duende Forzudo Guardias
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja Monje
Duende Forzudo Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Lanzafuegos Guardias Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Monje
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Monje
Bruja Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos
Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Duende Forzudo Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Bruja
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Monje Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bola de fuego Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja
Duende Forzudo Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Monje
Guardias Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Monje
Bárbaros de élite Duende Forzudo Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bruja Monje
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Monje
Bruja Duende Forzudo Guardias
Bárbaros de élite Duende Forzudo Guardias Bruja
Monje Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bárbaros de élite Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Monje
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bruja Monje
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Monje Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Monje Bola de fuego
Bola de fuego Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Monje

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