Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla
Bruja
Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Ariete de batalla
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Barril de duendes
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos

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